ドミニオン 漁村は銀貨 持続カード考察
夏樹です。
今回はドミニオンの中でもかなりハイスペックの村である漁村の軽い考察記事です。それと、海辺の持続についても取り上げていこうと思います。この記事は中級者から上級者向きに書きます。
3コスト アクション 持続
+2アクション
+1コイン
あなたの次のターンの開始時に、
+1アクション
+1コイン
3コスとなのに、合計2金の出力を出しつつ、2ターン合わせて+3アクションを賄うことができる漁村は村の中でもかなりハイスペックです。
しかしこの漁村、強いのですが、気をつけなければならないことがあります。
アクション+1がついてるのもが多い海辺の持続カード全般に言えるのですが、シャッフルタイミングに気をつける必要があります。
例えば、山札のシャッフルの直前に漁村を貼ると、その漁村は山札の中には混ざりません。
反対に、山札のシャッフルの直前に漁村を貼らなければ、その漁村はシャッフルに混ざります。
極端な例を挙げます。
あなたはデッキの中に漁村を3枚 信託(3コスト)を2枚持っているとします。
シャッフルタイミングに入る直前のターン、あなたの手札は漁漁漁銅屋 サプライには3コスト以下のカードで欲しいカードがありません。
このようなパターンの時、漁村を全て貼ってしまうと、次の山札の中に漁村は混ざりません。
そのため、次のターンに、信託(ドローカード)を引かなければ、漁村のアクションは無駄になってしまいますし、のちに引く信託事故を起こしやすくなってしまいます。
また、今回の場合はめぼしいカードが3コスト以下にしかないので、3枚目の漁村を貼ることは死に札になりやすいです。
これは灯台や隊商にもいえます。 例えば、シャッフルが入る直前に灯台をたくさん貼ってしまうと、次のシャッフルの順目の際、アタックカードの影響を受けやすくなってしまいます。
隊商の場合は、ターンごとに引ける枚数に偏りが出てしまいます。
以上のように、極端な例にはなりましたが、持続カードは、何を目的にして貼るのか考えて貼ることが重要になります。
コンボを組む際の漁村についても、記述しておきます。
漁村は2金分の金量を持っているので、デッキ自身は普通の村に比べるとデッキを成長させてくれ、場にも残るので次のターンの保険にもなるカードです。
しかし、1ドローの付いてない村なので、漁村単体で沢山引く、所謂漁村事故が発生しやすいという特徴も持ちます。
そのため、デッキの中に漁村の比率を高めすぎると銀貨沢山入っているコンボデッキのようにデッキが動きにくくなってしまいます。
それなりに枚数のあるデッキならば、このような事故は少ないのですが、薄いデッキだと、比率上、漁村の取りすぎは漁村の玉詰まりを引き起こしやすくなります。
この考えを知っておくことは、コンボを組む際に役に立ちます。
適度なバランスを保ったコンボデッキを組む上で、デッキ枚数、シャッフルタイミングタイミングを意識することはとても重要なポイントです。
護符と漁村の話をします。
漁村を集める目的に護符(4コスト)を序盤に購入したとします。
しかし、この手は漁村を集めるという面では、正解なのですが、何も考えずに漁村を集めると、漁村事故を引き起こす原因となり、デッキの回転という面では、不正解になります。
別に、護符を入れて漁村を入れることは悪い手ではありません。しかし、護符を入れるタイミング、事故が発生しにくいタイミングを見計らって護符で漁村を集める必要があるということです。前述したとおり、デッキ内のカードバランスを考えながら、構築しなければなりません。
しかし、多人数戦だとマーケットの都合上、早めに漁村を確保することが正解になりうる場合もあるので、そこは気をつけてください。
かなり細かくて、難しい話になりましたが、持続カードをプレイ際の参考になれば幸いです。
終わります。
ステドミ 5月23日 施し橋 建て直し 果樹園
結構やってて面白かったので。
施し橋建て直しステロ、果樹園の点数集め。
こういうサプライは見えないと基本負けなので、初見殺しされないよう、少しでも知識をつけるのが吉です。
また似たようなのがあればここで紹介して行きます。
ドミニオン 物置-faithfulhound
一人回ししたので、メモがてら載せておきます。
以前ヒロタシさんがドミニオンの日々にて考察されていたので、早さに疑問を持ち回してみました。
1物置
2物置
3犬2
4犬2
5物置
6物置 ここまでに忠犬4枚を脇に置く
7属
8属
9属
10属
10t 属州4
3ターン目からは毎ターン物置を引くことを要求です。
途中で物置を打たず、犬を流してしまうと立て直すのに少し時間がかかり約2tぐらい遅れると思われます。
実際12t 30点(属4 公領1 屋敷3)に立て直した試合はなりました。
また、忠犬は4枚必要、常に物置でカードを引くのではなく、山札に物置が何枚残ってるかを期待値計算を自分なりにして、回すことがコツです。
お手本
ドミニオン カードを解釈する 隠遁者から考える
このブログ第1号は隠遁者についてです。
この記事はドミニオン中級者レベルの方を対象にして書きます。
隠遁者
コスト3
アクション
あなたの捨て札のカードすべてを見る。
あなたの捨て札または手札の、財宝以外のカード1枚を廃棄してもよい。
コスト3コイン以下のカード1枚を獲得する。
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あなたがこのカードを場から捨て札に置いたとき、あなたがこのターンにカードを購入していない場合、このカードを廃棄し、狂人の山札から狂人1枚を獲得する。
狂人
+2アクション
このカードを狂人の山札に戻す。
そうした場合、あなたの手札1枚につき+1カードを引く。
(このカードはサプライには置かない。)
僕がドミニオンの暗黒時代を触った際、隠遁者ってなんかテキストが長くて、パッとなんか難しいカードの印象を持っていました。
しかし、ドミニオンをプレイしていくにつれ、ドミニオンのカードのテキストを1と読むのではなく、3なり5なり10と読むことの大切さに気がつきました。この作業を行うことで、隠遁者のテキストを解釈することができたのです。
今回はこの話を軽くしたいと思います。短い話になるのですが、軽くお付き合いください。
皆さんは隠遁者をドミニオンのカード何枚かあげて大雑把な計算することができますか?
少し考えてみてください。(答えは下に)
カードテキストは割愛します。
勿論細かい違いはあるのですが、隠遁者は屋敷などを廃棄し(交易路)、3コス以下のカードを獲得(実質工房)+狂人の獲得(研究所n枚分+村)することができます。
そして、隠遁者のテキストをさらに読み替えると次のようになります。
手札または捨て札の不純物を3コスト以下のカードと交換し、任意で、1度だけ使える研究所n枚分+村を隠遁者と引き換えに購入する。
このように考えることで、隠遁者がどのようなカードなのかを理解しやすくなると思います。
ドミニオンのカードのテキストを簡易化することは、ドミニオンのカードを理解する上でとても重要なプロセスであると筆者は主張します。
本当は屋敷を銀貨に変換することがどれぐらい強いことなのかなどを数字とかで示して説明したいのですが、僕自身わりかし感覚派でゲームはプレイしている人間で、「屋敷を銀貨にするのはそら強いやろ!」とか言ってるようなレベルのプレイヤーのため、数字を絡めた難しい話は考察苦手なので、そこは誰かに投げます。
他にも商船を4金と捉えたり、厄介者を研究所を獲得する銀貨+ hexを獲得するカードと捉えたりこの考え方は様々な応用が効くと思うので是非試してみてください。
終わります。
このブログの指針について
このブログは前回の記事でお伝えしましたように、ドミニオンやってる人みんなに読んでもらえるようなブログにすることが目標です。
初心者の方にも勿論読んでいただきたいですし、初心者から中級者へレベルアップをしたい方、上級者の方々全ての方が対象です。
私自身デュエルマスターズを10年ほどプレイして、ドミニオンに移ってきたプレイヤーなのですが、ドミニオンは正解が見えにくいカードゲームであると、プレイしていくうちに感じました。
正解が見えるようになるためには、カードの知識や点数の考え方などといった知識を身につけていくことが大切です。
けれども、その知識や考え方を身につけるためのブログなどの媒体が散乱していることが多く、良記事の多くが、数多くの情報の中に埋もれている状況です。
そしてそれらの記事は、かなり古い記事であることが多いため、それらを掘り起こしつつ、現代版の記事にブラッシングしていく必要があります。
そのため、このブログでは、過去の有志の方々のブログをまとめあげ、そこに足りない内容を追加記事で執筆していくことも行なっていきたいと考えています。
また、ドミニオンには『ドミニオンマニアックス』という、ドミニオンの考察が物凄くしっかりとされた同人誌が存在します。
正直強くなりたいのなら、それを読んでくださいと言いたいところではあるのですが、この同人誌は現在入手が非常に困難でプレミアがついてるような状況です。実際筆者もこの同人誌を手に入れるため、メルカリやヤフオクと睨めっこしてました。
今この同人誌を本当に読みたい人が、読めないというこの状況は筆者はかなり問題だと感じていて、界隈の発展に繋がる知識の共有化に支障をきたしていると筆者は考えています。
知識の共有化が界隈の発展に繋がると筆者が考えてる理由は、この手のゲームは知識をつけることによって大会に出たい欲が高まってくるからだと考えています。他のゲームで大会が多く開催される理由は、競技人数の人口、身につけたゲームの知識を消化したい人が多いからだと思います。
現にシャドウバースやハースストーン、TCG各種は度々大会が開かれていますが、現状ドミニオンは知識の消化手段が基本的に年に1度だけ開催される日本選手権とdominion onlineと身内戦のみです。
ドミニオン強くなりたいな、ドミニオンの知識をつけて、強くなったら大会に出たいなという欲が出るのは自然なことだと思います。
なので、ドミニオンの知識を共有化することは、プレイヤーのドミニオン欲を高め、ドミニオンの界隈を発展させるための一つの手段であると考えます。
話を戻しますが、『ドミニオンマニアックス』が手に入らない状況だからこそ、知識の共有化に対して尚更力を入れていく必要があります。
ドミニオンはTCGとかに比べ、競技人口が少ないので、その分知識を共有化させることができる人も少ないです。そのため、知識を持ってる方が積極的に知識を共有させていくことが必要で、私自身では至らぬところはありますが、その先立ちになればと思いました。
けれども、私自身細かい考察やガチガチの理論でゲームやカード考察をすることは得意ではないです。
細かいカード考察はヒロタシさんのドミニオンの日々(http://d.hatena.ne.jp/hirotashi-domi/touch)など有志の方々のブログが先にしてくださっています。
なので、基本的にはドミニオンを理解するための手助けになるような知識や考え方を主に執筆していこうと考えています。
また、寄稿などもお待ちしております。やはり、知識は1箇所の場所に集めた方がいいと考えているので。
至らぬところはあると思いますが、今後よろしくお願いします。